Subdoména online-virtualni-pohotovost.iplace.cz nenesla navzdory svému jménu žádnou zdravotnickou ani záchranářskou službu – šlo o amatérskou textovou hru na dálku, v níž si hráči zakládali fiktivní hasičské sbory a stanice. Autor webu, vystupující pod přezdívkou Maras, to na stránce sám výslovně zdůrazňoval: „Prosím pochopte, tohle není obchod, ale je to HRA!“ Tento text je tedy popisem herního fanouškovského projektu, nikoli reálné pohotovostní či zdravotní služby, a žádné zdravotní ani jiné rady z něj nelze a nemá smysl přebírat.
Princip hry: rozkazy e-mailem
Hra fungovala na principu takzvané play-by-mail zábavy, populární v dobách před rozšířením rychlých online serverů. Podle nápovědy na webu se „všechny rozkazy a všechno kolem hry posílá na mail, tam se zpracovává (do 24 hodin). Není to síťová hra!“ Hráč si tedy zaregistroval svůj fiktivní sbor dobrovolných hasičů (SDH), zvolil si přezdívku, uvedl vymyšlené nebo reálné město svého fiktivního sboru a dál veškeré herní akce – nákupy vybavení, výstavbu stanice, přesuny vozidel – řešil e-mailovou komunikací s administrátorem, který je ručně zpracovával.
Zkušenostní úrovně a žebříček
Hra měla propracovaný systém patnácti zkušenostních úrovní (level), kdy hráč postupoval podle nasbíraných zkušenostních bodů – od prvního levelu za 1 až 4 body až po patnáctý za více než 40 tisíc bodů. Web zobrazoval i přehled aktuálně registrovaných hráčů a jejich přezdívek a hlásil se k dvaceti třem zaregistrovaným účastníkům v době zachyceného snímku. Fungovala tu i jednoduchá herní kalkulačka pro výpočet nákupů a virtuální „obchod“, ve kterém se zakoupené položky hráčům automaticky připisovaly do 48 hodin.
Hledání spolupracovníka
Zajímavým dokladem toho, že šlo skutečně o nadšenecký projekt jednotlivce, byla rubrika, ve které autor přiznával limity svého webu a hledal spolupracovníka nebo webmastera, který by pomohl přebudovat hru na skutečně síťovou platformu s individuálním menu pro každého hráče. Sám otevřeně psal, že na to jeho dovednosti v tu chvíli nestačí – typické přiznání amatérského tvůrce, jaké bylo mezi nadšeneckými projekty na volných webhostinzích běžné.
Dobový kontext fanouškovských play-by-mail her
Než se prosadily plnohodnotné online multiplayerové platformy, existovala v Česku i ve světě celá tradice her hraných korespondenčně nebo e-mailem, kdy administrátor ručně zpracovával tahy jednotlivých hráčů. Tematicky se takové hry často inspirovaly reálnými profesemi a organizacemi – od dopravních společností přes farmářské simulace až po záchranné složky, jak je tomu i v tomto případě. Bezplatné weby jako Webgarden umožňovaly i jednotlivci bez programátorských znalostí takový projekt rozjet, byť s omezenou automatizací a závislostí na ruční práci provozovatele. Takové projekty bývaly krátkodobé, protože administrace desítek hráčů e-mailem vyžadovala trvalý čas a nadšení jedné osoby.
O této stránce
Tento text je rekonstrukcí zaniklého webu online-virtualni-pohotovost.iplace.cz, vytvořenou na základě archivních záznamů Wayback Machine. Popisuje výhradně fanouškovskou textovou hru na hasičské sbory, nikoli reálnou zdravotní či záchrannou službu – žádné zdravotní rady zde nejsou a ani na původním webu uvedeny nebyly. Nejde o oficiální ani aktuální stránku, projekt dávno zanikl a osobní kontaktní údaje ani přezdívky jednotlivých hráčů zde záměrně nejsou dále rozváděny. Archivní snímek, ze kterého text vychází, je dostupný zde: web.archive.org/web/20101223030950/online-virtualni-pohotovost.iplace.cz.